Log-In
สมัครสมาชิก
ลืม password
Post Detail

เห็นแล้วอยากร้องไห้ตาม เมื่อเกม Owlboy เสร็จสมบูรณ์แล้ว หลังจากใช้เวลาสร้างนานกว่า 10 ปี

 1/3/2017          GAME717

ได้มีการประกาศจากผู้พัฒนามาแล้ว สำหรับเกม Owlboy เกมแนว flying adventure platformer ที่มีภาพสวยสดงดงาม ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายบน Steam ในช่วงปลายปี 2016 นี้(กันยายน-ธันวาคม) ถือว่ากว่าจะเดินทางมาถึงจุดนี้นั้นใช้เวลายาวนานจริงๆ โดยตัวเจ้าตัว Owlboy นั้นได้เริ่มพัฒนามาตั้งแต่ปี 2007 แล้ว

เห็นแล้วอยากร้องไห้ตาม เมื่อเกม Owlboy เสร็จสมบูรณ์แล้ว หลังจากใช้เวลาสร้างนานกว่า 10 ปี

ทาง D-Pad Studio ได้ปล่อยเทรลเลอร์เกมเพลย์ตัวใหม่มาวันนี้ และเกริ่นว่าจะมีการวางจำหน่ายในอีกไม่กี่เดือนนี้ ทางผู้พัฒนายังได้บอกอีกว่าจะมีการประกาศกำหนดการต่างๆของเกม Owlboy ในงาน PAX west ที่จะจัดขึ้นในวันที่ 5 กันยายนนี้ ซึ่งเราก็หวังว่าจะได้รู้ข้อมูลต่างๆมากขึ้น

ทางผู้สร้างเกม Owlboy ได้ให้คำจำกัดความของเกมนี้ว่า “high-bit” เกมแนว open-world adventure โดย Otus ตัวเอกของเกมมีพรสวรรค์คือพลังในการบิน โดยเราสามารถแบกอะไรก็ได้ สำรวจดันเจี้ยนต่างๆ ต่อสู้กับบอสตัวใหญ่และร่วมมือกับพวกพ้องในการต่อกรกับเหล่าสลัดอากาศ

เห็นแล้วอยากร้องไห้ตาม เมื่อเกม Owlboy เสร็จสมบูรณ์แล้ว หลังจากใช้เวลาสร้างนานกว่า 10 ปี

Owlboy นั้นเคยถูกเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลงานภาพยอดเยี่ยม ในงาน Independent Game Festival and awarded ในปี 2013 และรางวัล “best in play” ที่งาน GDC Play ในปี 2015 อีกด้วย

ตัวอย่างเทรลเลอร์ที่ปล่อยเมื่อปี 2016


ตัวอย่างจากเว็บฟามิตสุ

ในส่วนของงานแถลงข่าวเกมส์นั้น มีคุณ SIMON STAFSNES ANDERSEN (ภาพซ้าย) และ Mr. JO-REMI MADSEN (ภาพขวา) มาร่วมกันแถลงข่าวเกมส์นี้

เห็นแล้วอยากร้องไห้ตาม เมื่อเกม Owlboy เสร็จสมบูรณ์แล้ว หลังจากใช้เวลาสร้างนานกว่า 10 ปี


หลายคนเห็นแบบนี้ คงมีคิดในใจ... เกมบ้าอะไรใช้เวลาทำตั้ง 10 ปี แค่เกมส์ 2D ธรรมดาแค่นี้เอง ???

ดังนั้น ผมเลยไปแปลคำพูดของคุณไซมอนกับคุณโจออกมาส่วนนึง เพื่อให้ได้รับรู้ถึงความยากลำบาก กว่าที่จะเกมส์จะเสร็จสมบูรณ์

 

เห็นแล้วอยากร้องไห้ตาม เมื่อเกม Owlboy เสร็จสมบูรณ์แล้ว หลังจากใช้เวลาสร้างนานกว่า 10 ปี




โดยคุณไซมอนได้กล่าวในงานเยอะแยะมากมาย แต่ผมขอตัดมาเฉพาะส่วนที่น่าสนใจแล้วกันนะครับ

ในปี 2007 เดิมทีเกมส์นี้นั้นมีแผนพัฒนาเป็นเกมส์อินดี้ลงเครื่อง Xbox 360 ซึ่งทีมพัฒนา ณ. ตอนนั้นค่อนข้างขาดความรู้อย่างมาก ไม่ว่าจะเป็นไอเดียต่าง ๆ หรือเทคโนโลยี ซึ่งการจะหาข้อมูลเหล่านั้ัน ณ. เวลานั้น ก็ยังเป็นเรื่องยาก ต้องไปเข้างานเกมส์อินดี้ต่าง ๆ ไปฟังข้อมูล หรือขอฟีดแบ็คต่าง ๆ เพื่อรวบรวมความรู้และไอเดียมาใช้ในการสร้างเกมส์ จนกระทั่งได้มีงานต้นแบบออกมาเมื่อปี 2011 ซึ่งพูดได้เลยว่า เดโมเกมส์ ณ. เวลานั้น มันดูแย่มาก ๆ และต่อมาหลังจากนั้นไม่นาน จอมอนิเตอร์แบบ LCD ก็เริ่มเป็นที่แพร่หลาย ซึ่งมันก็เกิดปัญหาทางเทคนิคขึ้นอีก เพราะการทำเกมส์แบบภาพ DOT 2D นั้นต้องปรับให้เข้ากับหน้าจอไวด์สกรีน เลยต้องใช้เวลาแก้กันนานมาก เรียกได้ว่า เหมือนทำใหม่หมดทั้งเกมส์เพื่อแก้ปัญหานี้กันเลยทีเดียว

 

เห็นแล้วอยากร้องไห้ตาม เมื่อเกม Owlboy เสร็จสมบูรณ์แล้ว หลังจากใช้เวลาสร้างนานกว่า 10 ปี


นอกจากนี้ ตอนที่ทำเกมส์ไปแล้วครึ่งนึง คนที่เห็นส่วนใหญ่กลับรู้สึกเฉย ๆ ไม่ได้รู้สึกอยากเล่น เรียกได้ว่า คุณภาพงานยังห่างไกลจากความต้องการของนักเล่นเกมส์ทั้งหลาย เลยกลายเป็นโจทย์ใหม่ให้พวกเรามาแก้ ซึ่งสุดท้าย เราก็เลยแก้ภาพพื้นหลังเกมส์ที่เป็นภาพนิ่ง เช่น ท้องฟ้าและเมฆ ให้เป็นภาพเคลื่อนไหวแทน รวมถึงจุดเล็ก ๆ อื่น ๆ ก็ทำให้มีการเคลื่อนไหวด้วย ซึ่งบางจุดจะเป็นส่วนที่ตอบสนองกับการเล่นเกมด้วย

ในช่วงครึ่งหลังของการพัฒนาเกมส์นั้น เริ่มมีกำหนดเดธไลน์มาแล้วว่าต้องจบการพัฒนาซักที แต่ทางทีมงานก็ยังคงพบปัญหาใหญ่นั่นคือการปรับแก้บรรยากาศหลัก ๆ ของเกมส์ แล้วยังมาเจอปัญหาเพื่อนร่วมงานหัวใจวาย จนทำให้ทางทีมงานท้อ หมดแรงใจกันไปเลย ทุกอย่างสำหรับเรา ณ. เวลานั้นเหมือนอยู่ในช่วงที่มืดมนที่สุด

 

เห็นแล้วอยากร้องไห้ตาม เมื่อเกม Owlboy เสร็จสมบูรณ์แล้ว หลังจากใช้เวลาสร้างนานกว่า 10 ปี


แม้จะเจอช่วงเวลาที่ยากลำบาก แต่ทีมงานก็ยังคงต้องทำงานกันต่อ มีการตัดและเพิ่มองค์ประกอบในหลาย ๆ ส่วนเข้าไปในเกมส์ จนถึงตอนที่เรียกว่าเกมส์เสร็จนั้น พวกเขาก็ยังรู้สึกว่า มันยังไม่ใช่งานที่สมบูรณ์แบบ 100% ซะทีเดียว แต่ก็จัดว่าเป็นงานที่ดีมาก ๆ ครับ

(จริง ๆ ในงาน คุณไซมอนกับโจ พูดกันเยอะมาก ๆ เรียกว่าระบายความรู้สึกของการทำงานอันแสนยาวนานนี้มาเลยทีเดียว.... ผมพอเข้าใจเลย เพราะทำกันมานาน ถ้าเลิกกลางคัน ทุกอย่างที่ทำมาก็สูญเปล่า ก็มีแต่ต้องเดินหน้าต่อไป T^T )


ทิ้งท้ายด้วยภาพแห่งช่วงเวลาที่คุณโจและไซมอนกอดกันร้องไห้แบบไม่อายใครเลย กับการใช้เวลาพัฒนาเกมส์มายาวนานนับ 10 ปี

 

เห็นแล้วอยากร้องไห้ตาม เมื่อเกม Owlboy เสร็จสมบูรณ์แล้ว หลังจากใช้เวลาสร้างนานกว่า 10 ปี


(ผมขออวยพรให้เกมส์ประสบความสำเร็จ สร้างรายได้ให้กับทีมงานด้วยนะครับ... สาธุ)

 

 

 

 


   ความคิดเห็นเกี่ยวกับโพสนี้

ข่าวอื่น ๆ ที่น่าสนใจ
  ถูกใจโพสนี้ แชร์ให้เพื่อน ๆ เห็นกันหน่อยนะ...


  • แหล่งข่าวสารเกี่ยวกับ Hobby ต่าง ๆ เช่น เกมส์ / โมเดล / อนิเมะ / หนัง-เพลง-ภาพ
  • จุดนัดพบสำหรับผู้ที่ชื่นชอบมังงะ เกมส์ หนัง เพลง และภาพ
ติดต่อ Web Admin
ติดต่อเว็บ
Email :
admin@hobbyfanclub.com
Facebook :
https://www.facebook.com/hobbyfanclub
Twitter :
https://twitter.com/hobbyfanclub
Hosting Support @ : sabuyjaizone.com