หลาย ๆ คนคงมีโอกาสได้ไปชม "Ghost in the Shell" ภาพยนต์ฟอร์มยักษ์ที่สร้างจากภาพยนต์อนิเมชั่นชื่อดังของญี่ปุ่นเมื่อ 22 ปีก่อน ซึ่งเข้าโรงฉายที่บ้านเราไปเมื่อปลายเดือนมีนาคมที่ผ่านมา และคงไม่ต้องบอกเลยว่า CG ในเรื่องนี้จัดเต็มขนาดไหน ด้วยเนื้องเรื่องแนวไซไฟ ผสมผสานกับเทคโนโลยีล้ำอนาคต ทำให้องค์ประกอบต่าง ๆ ในภาพยนต์เรื่องนี้ ดูน่าตื่นตาตื่นใจเสียจริง ๆ โดยเฉพาะฉากตึกรามบ้านช่องและผู้คนที่เดินอยู่ตามท้องถนน ที่ทำออกมาได้ล้ำยุคน่าพิสมัยสุด ๆ เห็นแล้วให้ชวนสงสัยว่า เขาใช้เทคนิคอะไรในการทำองค์ประกอบต่าง ๆ เหล่านี้ออกมากันนะ? ซึ่งล่าสุดทาง Dreamworks ได้ปล่อยดีไซน์ช็อตเจ๋ง ๆ ที่ใช้ในภาพยนต์ออกมาให้ชมกัน ลองคลิกดูที่วีดีโอข้างล่างนี้เลยครับ
อีกซักพัก จะมีการวางจำหน่ายหนังสืออาร์ตบุ๊ค Ghost in the Shell ซึ่งข้างในจะมีภาพดีไซน์สวย ๆ และคอนเซ็ปอาร์ตต่าง ๆ ที่ใช้ในภาพยนต์ โดยทางผู้ผลิตได้ปล่อยภาพบางส่วนในหนังสือออกมาให้ชมกันเล็กน้อย ตามภาพด้านล่างนี้ครับ


















ภาพคอนเซ็ปอาร์ตที่ใช้ในภาพยนต์













ตัวอย่างหุ่นเกอิชาที่ใช้ในภาพยนต์
ทิ้งท้ายด้วยตัวอย่างเกม Ghost in the Shell Online ที่เกาะกระแสหนัง ทำออกมาให้เหล่าบรรดาคนรักเกมแนว FPS ได้มันส์กันอีกครั้ง
** ความรู้สึกส่วนตัว หลังจากได้ไปดูมาแล้ว คงพูดได้เพียงว่า... เนื้อเรื่องนั้น ถ้าเป็นเมื่อ 22 ปีที่แล้ว จัดว่าล้ำและน่าตื่นตาเป็นอย่างมาก แต่มาในยุคนี้ ซึ่งพวกเราได้ดูหนังดี ๆ เนื้อเรื่องเจ๋ง ๆ มาเยอะ เลยทำให้เรื่อง Ghost in the Shell ในเวอร์ชั่นนี้ ดูดีเฉพาะซีจีเลยจริง ๆ เพราะเนื้อเรื่องเดาทางง่ายมาก ความสนุกของเรื่อง เหมือนเป็นระนาบเดียว คือ ตอนต้นเป็นยังไง ดูไปเรื่อย ๆ จนถึงตอนปลายก็เป็นแบบนั้น ตอนคไลแมกซ์ของเรื่องก็ด้อยเกินไป เลยไม่แปลกใจเลยว่า ทำไมภาพยนต์เรื่องนี้ถึงทำรายได้ที่อเมริกาในช่วง 3 วันแรกได้เพียง $18.7 ล้าน (จากเป้าหมายเดิมที่ตั้งไว้ตอนแรกคือ $32.5 ล้าน) คงต้องหวังจากยอดรายได้ทั่วโลกแทนแล้วล่ะว่าจะทำเงินได้อีกแค่ไหนกัน
ความคิดเห็นเกี่ยวกับโพสนี้