
หลังจากถูกเก็บเป็นความลับอยู่นาน ล่าสุด Digital Foundry ก็ได้ออกมาเผยสเปคของ Project Scorpio หรือเครื่องเล่นเกมรุ่นต่อไปของไมโครซอฟท์แล้วครับ มีรายละเอียดดังต่อไปนี้
| |
Project Scorpio |
Xbox One |
PS4 Pro |
| CPU |
Eight custom x86 cores clocked at 2.3GHz |
Eight custom Jaguar cores clocked at 1.75GHz |
Eight Jaguar cores clocked at 2.1GHz |
| GPU |
40 customised compute units at 1172MHz |
12 GCN compute units at 853MHz (Xbox One S: 914MHz) |
36 improved GCN compute units at 911MHz |
| Memory |
12GB GDDR5 |
8GB DDR3/32MB ESRAM |
8GB GDDR5 |
| Memory Bandwidth |
326GB/s |
DDR3: 68GB/s, ESRAM at max 204GB/s (Xbox One S: 219GB/s) |
218GB/s |
| Hard Drive |
1TB 2.5-inch |
500GB/1TB/2TB 2.5-inch |
1TB 2.5-inch |
| Optical Drive |
4K UHD Blu-ray |
Blu-ray (Xbox One S: 4K UHD) |
Blu-ray |
Project Scorpio สามารถรันเกมด้วยความละเอียดสูงสุด 4K ในระดับ 60fps แต่ถ้าผู้ใช้ไม่มีโทรทัศน์ที่รองรับความละเอียด 4K เกมจะลดความละเอียดเหลือ 1080p ให้ทันที นอกจากนี้ตัวเครื่องยังย้ายไปใช้ Direct3D 12 สำหรับ API, ใช้ HDMI 2.0 สำหรับเอาท์พุท และเพิ่มให้มีการรองรับ Dolby Atmos ด้วย
Scorpio ใช้ชุดประมวลผลกราฟิกรุ่นดัดแปลงมาเฉพาะ 40 ชุด ทำงานที่สัญญาณนาฬิกา 1172MHz (Xbox One ใช้ 12 ชุด ทำงานที่ 853MHz) และปรับปรุงสเปคภายในทั้ง shader engine เพิ่มสองเท่าตัว และแคช L2 อีกสี่เท่าตัว ขณะที่แรมจะใส่ GDDR5 มา 12GB ความกว้างบัส 384 บิตรวมแบนวิดท์ 326GB/s แต่นักพัฒนาจะใช้แรมได้ 8GB เท่านั้น อีก 4GB จะถูกกันไว้ให้ระบบปฎิบัติการ
ForzaTech demo ที่รันบน Project Scorpio

เกมของ Xbox One จะสามารถเล่นบน Project Scorpio ได้ทั้งหมด แถมจะยังได้รับการปรับปรุงให้มีเฟรมเรตที่สเถียรกว่า, ไม่มี screen-tearing, ถูกปรับให้มีความละเอียดสูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้, พื้นผิวดีขึ้น และโหลดเร็วขึ้น แต่บางเกมอาจจะไม่ได้ใช้งานฟีเจอร์ใหม่ ๆ ของ Scorpio
Project Scorpio ยังไม่มีกำหนดวันวางจำหน่าย และราคา แต่มีบางเว็บที่ประเมินว่าราคาน่าจะตกอยู่ที่ประมาณ $499
ความคิดเห็นเกี่ยวกับโพสนี้